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.Si vous avez l'avantage matériel, vous devez savoir s'il est du typegagnant, et réciproquement si vous êtes en désavantage matériel il faut savoir s'ilexiste une possibilité d'annuler une partie apparemment perdue.Dans cette section, nous examinerons les formes les plus usuelles d'avantages matériels insuffisants pour le gain : deux Cavaliers contre Roi dépouillé, Cavalier et pion « h »sur la 7 ème rangée, et Fou et pion-Tour ( « a » ou « h ») contre Roi dépouillé.1 32CHAPITRE 1 3 : LES AUTRES CAS DE NULLITÉDeux Cavaliers contre Roi dépouilléL'une des plus grandes injustices aux échecs est que, sans pion sur l'échiquier,deux Cavaliers ne peuvent battre un Roi dépouillé.Deux Fous ou Fou etCavalier venant facilement à bout de cette tâche, deux Cavaliers sont considérés comme étant de moindre valeur que deux Fous ou Fou et Cavalier.Étudionsdes exemples aux diagrammes 1 1 9 et 1 20.DIAGRAMME 1 1 9 DIAGRAMME 1 20.Trait aux Noirs.Trait aux BlancsAu diagramme 1 1 9, les Blancs ont deux Cavaliers net de plus et sont parvenusà enfermer le Roi noir dans un coin.Mais ils ne peuvent toujours pas gagner lapartie ! Si les Blancs jouent l.Ch6+, les Noirs doivent éviter l.Rh8?? 2.Cgmat et jouer l.R , qui ne laisse aucun moyen aux Blancs d'en finir avec leuradversaire.Les Noirs semblent moribonds au diagramme 1 20.Leur Roi a des soucis et ilsont deux pions de moins.Cela dit, les Noirs savent que deux Cavaliers sontinsuffisants pour gagner, et jouent donc l.Cxd5 ! 2.Rxd5 (2.e7 Cxe7 donne lanulle) 2.Cxe6!.Le commandant en chef des forces blanches, frustré, doit finalement concéder la nullité.1 33PREMI ÈRE PARTI E : TACTIQUE ET COMBI NAISONSRoi et pion-Tour sur la 7ème contre Roi dépouilléSi vous avez un avantage matériel en finale, les pions qui ont le moins de valeursont généralement les pions « a )) et « h )).De fait, ces pions peuvent même s'inscrire à votre passif.Parce qu'ils sont situés à la bande de l'échiquier, les pionsTour donnent au défenseur des possibilités de pat qu'aucun autre pion ne pourrait leur offrir.DIAGRAMME 121.Trait aux BlancsUn tel cas est représenté dans la position sans espoir illustrée au diagramme1 21.Les Noirs ont Cavalier et pion de moins, ce qui confère normalement ungain aisé aux Blancs : l.Rf6 Rg8 2.Rg6 Rh8 3.Cf7+ Rg8 4.h7+, et le pion va àDame.Supposez toutefois que les Blancs gaffent par l.h7??.La partie est sou!dain nulle Ce coup serait gagnant avec tout autre pion, mais deux facteurs secombinent ici pour sauver les Noirs.Tout d'abord le Roi noir ne peut quitter leslimites de l'échiquier, ensuite le Cavalier ne peut bouger sans abandonner le pion« h )), et si le Roi blanc défend ce de ier.c'est pat.Après l.Rg7 2.Rf5 Rh8,le direct 3.Rf6 fait immédiatement pat, tandis que 3.Rg4 Rg7 4.Rh5 Rh8 nemène les Blancs nulle part car 5.Rh6 conduit encore au pat.1 34CHAPITRE 1 3 : LES AUTRES CAS DE NULLITÉDIAGRAMME 122.Trait aux NoirsLe diagramme 1 22 montre un autre exemple.Bien qu'avec un pion de moins,les Noirs annulent facilement en jouant pour obtenir la position du diagrammeprécédent.Par l.Cf5! , ils forcent le pion blanc à se rendre sur l'infortunée caseh7.Les Blancs doivent obtempérer : 2.h7 Cd4 3.Rdt Cxc2 ! (3.Rg7 annuleaussi, mais les Noirs veulent faire de l'épate) 4.Rxc2 Rg7 5.Rxc3 Rh8.Maintenant les Blancs ne peuvent tout bonnement pas gagner.La morale de tout cela est simplement la suivante :Si vous avez du matériel de plus et un pion « a » ou « h », faites attention à nepas offrir des chances de pat à votre adversaire !Pion-tour et Fou de la mauvaise couleur contre Roi dépouilléForcer le pat avec cette combinaison de matériel est sans doute la technique dela dernière chance la plus utile en défense.Cette situation se présente étonnamment souvent.L'assaillant a confiance en son matériel supplémentaire et ometsouvent de noter cette possibilité défensive avant qu'il ne soit trop tard.1 35PREMI ÈRE PARTI E : TACTIQUE ET COMBI NAISONSDIAGRAMME 123.Trait aux Blancs DIAGRAMME 124.Trait aux NoirsLa position du diagramme 1 23 illustre clairement ce thème.Le résultat seranul quel que soit l'endroit où se trouve le pion sur la colonne « h )).Si le Foublanc était de cases noires, les Blancs gagneraient aisément, mais le fait que lacase de promotion du pion soit de couleur opposée à celle du Fou permet auxNoirs de tenir en tirant parti des possibilités de pat qu'offre le pion-Tour.Aprèsl.Rg6 Rg8 2.h7+ Rh8, les Blancs se heurtent à un pat (idem après 2.Fe6+ Rh8).Quoi que fassent les Blancs, ils ne pourront chasser les Noirs de leur coin.La très ancienne position représentée au diagramme 1 24 montre que cettefaçon de lutter contre le pion-Tour, associé à un Fou de la mauvaise couleur,était déjà connue il y a fort longtemps ! Les Noirs se sauvent par l.Tal + 2.TflTxfl+ 3.Rxfl Fh3 ! 4.gxh3.Les Blancs aimeraient jouer 4.g3, mais le pion estcloué sur leur Roi ! Notez aussi que 4.Rf2 Fxg2 ! mène à la position illustrée audiagramme précédent.Les Noirs se retirent vers le coin h8 par 4." Rh6 et réclament la nullité
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